308: 2021/04/11(日) 14:03:34.83 ID:kILp9OYA0
315: 2021/04/11(日) 14:05:49.78 ID:fP99AtSg0
>>308
サブスキルはゴミってこと?
サブスキルはゴミってこと?
319: 2021/04/11(日) 14:07:05.06 ID:0t+C00550
>>308
今日のジュンコ祭か
今日のジュンコ祭か
320: 2021/04/11(日) 14:07:05.58 ID:RLk2xniEr
>>308
まじかよ通りでな
これは体感だけど感じてたわ
YouTubeのつよいひともコタマよわいっていってたからよわいと思う
まじかよ通りでな
これは体感だけど感じてたわ
YouTubeのつよいひともコタマよわいっていってたからよわいと思う
332: 2021/04/11(日) 14:08:38.56 ID:epEvAM4MM
>>308
これは仕様じゃなくてバグでしょ
テキストからは流石に想像出来ない
これは仕様じゃなくてバグでしょ
テキストからは流石に想像出来ない
333: 2021/04/11(日) 14:08:53.05 ID:bwmagT28a
>>308
EXでサブスキルが上書きされるってことか?
EXでサブスキルが上書きされるってことか?
348: 2021/04/11(日) 14:10:51.84 ID:335QBfOZ0
>>308
また騙された!やっぱりブルアカのスキルは嘘ばっかり!うわーん!
また騙された!やっぱりブルアカのスキルは嘘ばっかり!うわーん!
351: 2021/04/11(日) 14:11:21.31 ID:yIb0lCOG0
>>308
コタマのEX範囲外だったイオリが引き続きモリモリダメージ与えてたからなんとなくだけど分かってたわ
コタマのEX範囲外だったイオリが引き続きモリモリダメージ与えてたからなんとなくだけど分かってたわ
376: 2021/04/11(日) 14:14:29.37 ID:RLk2xniEr
>>308
お前らよく画像みてみろ"コタマ"じゃなくて"コマタ"だぞ
お前らよく画像みてみろ"コタマ"じゃなくて"コマタ"だぞ
537: 2021/04/11(日) 14:39:35.05 ID:Gtu6abLeM
>>308
アイコンは2つ付くからバグじゃね
アイコンは2つ付くからバグじゃね
563: 2021/04/11(日) 14:43:53.26 ID:ZwPU07Nwd
>>308
これガチならアズサのサブEXデバフも重複しない感じにならん?
これ不具合じゃなかったらゴミすぎんだろ
これガチならアズサのサブEXデバフも重複しない感じにならん?
これ不具合じゃなかったらゴミすぎんだろ
330: 2021/04/11(日) 14:08:26.84 ID:2wS0PHLc0
体感そんな感じしてたけどな
気づいてなかったのか
気づいてなかったのか
345: 2021/04/11(日) 14:10:21.33 ID:2Oid/3k30
常時EX使うわけじゃないしな
350: 2021/04/11(日) 14:11:16.92 ID:0t+C00550
やっぱカリンだな(テノヒラクルー)
385: 2021/04/11(日) 14:16:28.29 ID:M+1N549J0
自分で確認してみるかーってやったけど通常攻撃の乱数幅が大きすぎて良くわからねえw
398: 2021/04/11(日) 14:18:43.62 ID:RLk2xniEr
まあ正直この画像だけだと乱数のブレとしか言えんわ
安定値高くても結構ブレるからな
バフアイコンはちゃんと×2になるしな
安定値高くても結構ブレるからな
バフアイコンはちゃんと×2になるしな
425: 2021/04/11(日) 14:23:29.00 ID:iBgvYmb6H
攻撃力15%上がったらそのまま与ダメも15%上がるとかそんな単純な計算式してんのか?
449: 2021/04/11(日) 14:27:15.94 ID:kJCBt8tx0
>>425
与ダメが~%上がるなんてどこにも書いてないしな
与ダメが~%上がるなんてどこにも書いてないしな
429: 2021/04/11(日) 14:23:44.50 ID:kJCBt8tx0
効果ホントにないの?って感じ
SS見たけどやっぱ分からんわ
もっと回数重ねて検証するべきことでは?
SS見たけどやっぱ分からんわ
もっと回数重ねて検証するべきことでは?
443: 2021/04/11(日) 14:26:34.78 ID:XRv2zkQ4d
乱数あると検証しづらいからユーザー側だと気付き難いんだよねこういうの
444: 2021/04/11(日) 14:26:37.33 ID:2Oid/3k30
レベルとかの補正あるしなんとも
446: 2021/04/11(日) 14:26:41.20 ID:iBgvYmb6H
451: 2021/04/11(日) 14:27:35.22 ID:7qQGVdS3H
>>446
草
草
452: 2021/04/11(日) 14:27:45.97 ID:0t+C00550
>>446
答え出すのはえーよ😎
答え出すのはえーよ😎
454: 2021/04/11(日) 14:28:10.15 ID:qsTfYe5Tr
>>446
やっぱりな
俺は体感でわかってたけど
やっぱりな
俺は体感でわかってたけど
461: 2021/04/11(日) 14:28:34.85 ID:hXkRcOVs0
>>446
俺は体感だけど上がってるの分かってたよ
俺は体感だけど上がってるの分かってたよ
462: 2021/04/11(日) 14:28:45.34 ID:fP99AtSg0
>>446
はえーよ
はえーよ
465: 2021/04/11(日) 14:28:49.74 ID:wtLmaYTFM
469: 2021/04/11(日) 14:29:03.41 ID:tSskGdg1a
>>446
あーやっぱりな俺は気付いてたよ
あーやっぱりな俺は気付いてたよ
473: 2021/04/11(日) 14:29:15.96 ID:2wS0PHLc0
>>446
まあ分かってたけどな
まあ分かってたけどな
483: 2021/04/11(日) 14:30:32.20 ID:C5JzeRDQd
>>446
まぁこのスレの大半の先生は
そんな事とっくに体感で見抜いてたけどな
まぁこのスレの大半の先生は
そんな事とっくに体感で見抜いてたけどな
597: 2021/04/11(日) 14:50:03.50 ID:GNROfUnOp
>>446を言い直すと
攻撃力3000で3.0倍から6.0倍になっても軽減率68%だから
実測ダメージは2.0倍ってこと
何の反論にもなってないよこれ
攻撃力3000で3.0倍から6.0倍になっても軽減率68%だから
実測ダメージは2.0倍ってこと
何の反論にもなってないよこれ
601: 2021/04/11(日) 14:51:44.41 ID:nIoXASjo0
>>597
全部乗算の計算式じゃないから…
全部乗算の計算式じゃないから…
616: 2021/04/11(日) 14:54:01.03 ID:GNROfUnOp
>>601
計算式わからんとなんとも言えないけど
乗算で計算出来るように軽減率っていう
ステータスにないパラメータ使ってるんじゃないの?
計算式わからんとなんとも言えないけど
乗算で計算出来るように軽減率っていう
ステータスにないパラメータ使ってるんじゃないの?
468: 2021/04/11(日) 14:29:01.12 ID:kJCBt8tx0
体感先生の手の平ドリルかよ
475: 2021/04/11(日) 14:29:26.28 ID:ElKYTzst0
ズンコのときと同じ流れで大草原
479: 2021/04/11(日) 14:30:08.40 ID:RLk2xniEr
まーたズンコがプレイヤーを騙したのか
484: 2021/04/11(日) 14:30:52.87 ID:yi80TxbE0
つまりどういうことなの
528: 2021/04/11(日) 14:37:31.54 ID:KhR7M0wH0
69%とかいう数字がどこから出てきたのかよくわからんかったし自分で調べるわ
イオリのみ出撃のダメージ、イオリコタマ出撃のダメージ、イオリコタマ出撃+コタマEXのダメージ調べりゃいいんだな?
イオリのみ出撃のダメージ、イオリコタマ出撃のダメージ、イオリコタマ出撃+コタマEXのダメージ調べりゃいいんだな?
533: 2021/04/11(日) 14:38:38.60 ID:vQh+T5eF0
>>528
当たり前だけど1回だけで比較してもしょうがないぞ
平均値取らないと
当たり前だけど1回だけで比較してもしょうがないぞ
平均値取らないと
540: 2021/04/11(日) 14:40:27.48 ID:nIoXASjo0
>>528
重装甲に弱点つけないキャラでも試して欲しい
重装甲に弱点つけないキャラでも試して欲しい
581: 2021/04/11(日) 14:47:12.85 ID:M+1N549J0
>>528
ダメージ計算式は 補正済み攻撃力÷(1+(防御力/1500))
3100って数字は解析だろうけど3.06で除算する形になるから≒68%軽減
ダメージ計算式は 補正済み攻撃力÷(1+(防御力/1500))
3100って数字は解析だろうけど3.06で除算する形になるから≒68%軽減
618: 2021/04/11(日) 14:54:28.71 ID:M+1N549J0
ミドリで検証したの失敗だったクリティカル出すぎて非クリ時の数字とるのめんどい…
とりあえずコタマex有り無しで通常攻撃15発ずつやった感じちゃんとサブとEX両方乗ってる
とりあえずコタマex有り無しで通常攻撃15発ずつやった感じちゃんとサブとEX両方乗ってる
724: 2021/04/11(日) 15:18:54.53 ID:M+1N549J0
>>618の検証の画像まとめたよ



ミドリの攻撃力 3542 + SP支援値 331 = 3873
貫通有利:2倍、地形適正B:等倍、防御は68%軽減で計算するとダメージ期待値が
コタマサブスキルLv7のみ 3873 *2 *1 *0.32 *1.145 =2838
コタマサブ7+Ex5両方加算 3873 *2 *1 *0.32 *1.619 =4013
実測値とほぼほぼあってるから防御3100ってのも信じていいんじゃね



ミドリの攻撃力 3542 + SP支援値 331 = 3873
貫通有利:2倍、地形適正B:等倍、防御は68%軽減で計算するとダメージ期待値が
コタマサブスキルLv7のみ 3873 *2 *1 *0.32 *1.145 =2838
コタマサブ7+Ex5両方加算 3873 *2 *1 *0.32 *1.619 =4013
実測値とほぼほぼあってるから防御3100ってのも信じていいんじゃね
735: 2021/04/11(日) 15:21:56.23 ID:zzIeC0hdp
>>724
有能乙
スレ民の感覚が実証されたな
有能乙
スレ民の感覚が実証されたな
736: 2021/04/11(日) 15:22:07.49 ID:WEc64BVw0
>>724
データ先生乙
データ先生乙
712: 2021/04/11(日) 15:16:46.97 ID:KhR7M0wH0
コタマ1114(EX24.9、サブ11.8)
すべて8~9回の平均値
イオリのみ(A)
通常2191 クリ3782
イオリ+コタマ(B)
通常2496 クリ4324
イオリ+コタマ+EX(C)
通常2857 クリ5040
A→B 113.94~114.32%
A→C 130.41~133.24%
B→C 114.45~116.55%
結論
両立しない場合A→Cが24%になるはずなのでコタマEXは両立してる
B→Cが24%じゃないのでバフは乗算じゃなくて加算っぽい
以上適当検証終わり
すべて8~9回の平均値
イオリのみ(A)
通常2191 クリ3782
イオリ+コタマ(B)
通常2496 クリ4324
イオリ+コタマ+EX(C)
通常2857 クリ5040
A→B 113.94~114.32%
A→C 130.41~133.24%
B→C 114.45~116.55%
結論
両立しない場合A→Cが24%になるはずなのでコタマEXは両立してる
B→Cが24%じゃないのでバフは乗算じゃなくて加算っぽい
以上適当検証終わり





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有用なスレに見えて実は最初のが嘘だったからこのスレを見ても見なくても変わらないって言うね
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